角色
全部工作:设计、代码、美术方向、音频方向与市场推广。作曲与测试小组以外包形式合作。
发布于
2022 — 2024
- Godot
- GDScript
- Aseprite
- FMOD
- Ink
成果
- 4 万 发售前 Steam 愿望单
- 92% 好评率
- 4 倍 愿望单转化率
《灰烬与誓约》是一部两小时流程的解谜平台跳跃游戏:你捧着一支蜡烛穿过一座被淹没的修道院,火焰既是光源,也是生命值。游戏里的每个机制都是同一个问题的变奏——你愿意把光花在什么上?
为什么做这个游戏
我想做一个工程纪律与美术方向必须同场对话的作品。游戏是我所知道的唯一一种媒介,在那里掉帧同时也是一个情感问题。
制作笔记
- 水墨管线。 每一帧都在 320×180 分辨率下手绘,再用自定义的像素级相机放大。这个约束(单一粗细线条、两级灰度、一种强调色)成了游戏的身份标识,也让素材产能减半。
- 手感工程。 烛火对移动有 120ms 的滞后和程序化摇曳——这是评测里被反复提到的细节。它同时是物理玩具、可读性辅助和氛围装置。
- 叙事节制。 对白用 Ink 编写,总量不到 3000 字。故事交给关卡构成与光影去讲。
- 诚实的市场推广。 我做了 18 个月的公开开发日志。愿望单靠分享制作过程涨起来,没花一分钱买量。
反响
发售后好评率 92%,多家媒体点名表扬了美术方向。项目五周内回本,支撑了我接下来一年的独立创作。但比数字更重要的是:我学会了如何定范围、做减法、把事情做完——这些能力也是每个客户项目暗中依赖的东西。