4 个项目
精选作品
覆盖 Web、数据、AI 与游戏领域的精选项目。每个项目都写明了我的确切角色,以及它带来了什么改变。
2025 — 至今 · Python / FastAPI / pgvector
Lumen Copilot
面向客服团队的 AI 写作副驾,把首次响应时间砍掉一半
Lumen 内嵌在工单系统里,基于公司自己的文档起草回复——带引用、带护栏,发送按钮永远在人手里。
- -52% 首次响应时间
- 94% 答案采纳率
- 4 万 每月生成草稿数
2024 — 2025 · TypeScript / React / ClickHouse
Atlas 分析工作台
一个能以 60fps 渲染两百万行数据的实时数据工作台
Atlas 把原始事件流变成可探索、可直接发布的分析结果——不写 SQL、不用等待、不再导出 Excel 手动排版。
- 3 天 → 4 小时 报告产出周期
- 1.2 万 周活跃分析师
- 60fps 渲染 200 万行时
2023 — 2024 · Astro / Node.js / PostgreSQL
Harbor 港口
面向独立工作室的预约与会员平台
Harbor 为 300 多家独立创意工作室处理预约、会员与收款——目标是保持无聊、快速、运行成本低。
- 300+ 入驻工作室
- 99.98% 18 个月可用性
- 0 非工作时间事故
2022 — 2024 · Godot / GDScript / Aseprite
灰烬与誓约
一款手绘水墨风解谜平台跳跃游戏,主题是如何守护一簇火焰
我的第一款独立游戏——一部短小、忧郁、全手绘水墨风的解谜平台跳跃游戏。发售前 4 万愿望单,已登陆 Steam。
- 4 万 发售前 Steam 愿望单
- 92% 好评率
- 4 倍 愿望单转化率